27/6/07 Novedades sobre MK Argentina: posible cambio de aspecto
   
Por Sir Ermac

Han pasado más de tres meses desde la última actualización, y queremos pedirles disculpas a nuestros visitantes por el "abandono" en el cual ha caído la página desde entonces. Pero nosotros no nos hemos olvidado del sitio y del foro (que también ha caído casi en lo mismo), sino que hemos tenido muchas obligaciones, y pronto pondremos todo en raya para que nuestros visitantes tengan la página más completa de MK en Argentina. A su vez, les anunciamos nuestra intención de mudar MK Argentina a un servicio de PHP Nuke, para poder tener enlazadas pagina y foro, un viejo objetivo y deseo de los webmasters. Pero hasta entonces, aguarden por nuevas noticias, ya que no se producirán actualizaciones en esta página, sino que habrá que esperar a la versión 2.0 de MK Argentina, que esperemos tenerla lo más pronto posible (no me gusta hablar de tiempo). Mientras tanto pueden visitar nuestro foro (al que enlazamos en los comentarios). No desesperen, usuarios, que pronto construiremos y remodelaremos MK Argentina, quizás (y como anticipamos) con un nuevo formato y mejor diseño, ya que nosotros siempre pensamos en ustedes, y sobre todo en brindarles la mejor calidad visual y por supuesto otro objetivo nuestro: terminar la página.

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 4/3/07 MK2 Para PS3 en Marzo
    
Por Lacatus

La versión de MK2 para PS3 se viene en marzo de este año, el juego aparentemente tendría un precio de lanzamiento de US$ 4. 99 (unos 15 pesos argentinos), Según www.station.sony.com el juego será una gran emulación de la versión de Arcade para la PS3 e inclusive se está estudiando la posibilidad de que se pueda jugar online a este MK.
Pedimos disculpas si no habíamos posteado la bio de Jarek, esta semana estuvimos viendo muchas maneras de mejorar la página, recuerden que si nos olvidamos de varias cosas es porque en realidad estamos siempre pensando en ustedes nuestros visitantes.

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 16/2/07 MK Armageddon la sigue rompiendo
    
Por Lacatus

Midway le ha concedido a los muchachos de MK Online unos screenshots de la versión de MK Armageddon para Nintendo Wii, muestra los dos ataques de dos personajes distintos: El charge attack de Reiko y el Flame attack de Sektor, el artículo con las imágenes lo pueden ver haciendo click aquí .
Mientras otra noticia saliente es que MK Armageddon ha ganado el premio al mejor juego de Xbox del año, los juegos que quedaron en el camino fueron:
Tom Clancy's Splinter Cell: Double Agent, Tiger Woods' PGA Tour '07, Marvel Ultimate Alliance, y Lego Star Wars II: The Original Trilogy.
En lo que respecta a la web, seguimos trabajando para hacer de todas las secciones lo más accesibles posibles, hemos encontrado el método y pronto estaremos terminando todas las guías de MK.

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13/2/07 Bio de Rain
    
Por Sir Ermac

El MK team ha largado otra bio, la bio de Rain:
RAIN
La raza edeniana desciende de los dioses. Esa es la razón de nuestra longevidad, nuestra nobleza y nuestra fuerza.
Sin embargo, mi parentesco con los dioses no se remonta a los dioses de la antigϋedad. Soy descendiente directo del propio Argus, aunque no descubrí mis orígenes reales hasta hace poco. Quan Chi, un emisario de Shinnok, reveló que me correponde un gran poder, además del control de Edenia.
Mi padre ocultó mi identidad porque temía que complicase su plan de sucesión. Favoreció a sus hijos Daegon y Taven y los preparó para que algún día pudieran ocupar su lugar como protector de Edenia, pero fue un estúpido y unió  este plan  a una misión para salvar los reinos del armagedón, dejándome abierta la posibilidad de obtener el poder que me corresponde.
Aunque las Fuerzas de la Luz quieren arrebatarme el premio, Quan Chi ha elaborado un plan para que me asegurará la victoria. Él y sus aliados contendrán a las Fuerzas de la Luz mientras me abro camino hasta Blaze. Pero antes de esta batalla final, debo asegurarme de que Taven y Daegon no puedan detener mi ascensión. Acabaré con ellos antes de que completen su misión.

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9/2/07 Modificados pequeños errores de la página.
    
Por Sir Ermac

Luego de aplicar el nuevo menú de navegación para el sitio en la mayoría de las secciones de nuestro sitio, hemos decidido aplicarlo a todas las secciones, y luego de paso, modificar algunos errores del sitio y fechas mal puestas en las noticias previas a ésta. En fin, que disfruten estos cambios.

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4/2/07 Bio de Sonya
    
Por Lacatus

Mientras esperamos el lanzamiento de la versión MKA para Wii que contendrá todas las bios, el MK Team ha lanzado la bio de Sonya:
SONYA
Durante mucho tiempo mi objetivo fue perseguir y eliminar a los clanes de criminales. Kano, uno de los miembros del Black Dragon, Fue mi espina clavada durante cierto tiempo. Aunque estuve cerca de capturarle, Cuando supe del torneo de Mortal Kombat de Shang Tsung me dediqué exclusivamente a proteger a la Tierra de invasiones. Cuando Onaga fue detenido, parecía que el peligro había terminado.  Pude continuar mi misión contra los clanes Black Dragon y Red Dragon.
Nada más regresar al Outworld, Jax y yo nos enfrentamos a otro tipo de invasión, procedente de nuestro propio reino. En nuestra ausencia, el clan cibernético conocido como los Tekunin había crecido en número y peligraba la estabilidad de nuestra civilización. mi atención estaba dedicada a este nuevo clan ninja; tuve que dirigir todos nuestros recursos contra ellos.
El líder Tekunin, Sektor, que parecía tener contactos con entidades hostiles del exterior de nuestro reino, violaba abiertamente la ley de la Tierra.  Era necesario que descubriera su plan y le detuviera. La oportunidad se presentó cuando los servicios de inteligencia descubrieron que Sektor viajaba a bordo de un buque de guerra sobrevolando la jungla de Botan. Las fuerzas especiales atacaron y derribaron la nave. Jax envió a un equipo de rastreo en tierra en busca de supervivientes, pero aún se encuentra en paradero desconocido, y me temo que, muy probablemente, haya sido capturado por los Tekunin.
Durante días, los bio-sensores de Jax indicaron que seguía vivo, aunque sus lecturas no eran normales. sus registros de vida eran más fuertes, pero se detectaron cambios en la actividad cerebral. Finalmente su señal se perdió y no tenemos modo de saber si está vivo o muerto.
Puede que hayamos mermado al clan Tekunin, pero se reagruparán. Necesito saber quienes son sus aliados del exterior de la tierra, Es preocupante pensar que estos grupos conspiran con agentes externos y resalta la importancia de eliminarlos de una vez por todas. Debo encontrar la forma de detenerlos.

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3/2/07 Más acerca de MKA versión Wii: Habrá otro nuevo personaje
    
Por Lacatus

La gente de NextGenIreland ya ha probado el MKA en versión Wii, esto es lo más relevante:
-Probaron a Khameleon, pero afirman que no nada nuevo, nada por lo que sorprenderse ni nada por el estilo salvo sus transformaciones (serían similares a las vistas en Chameleon).
-Habrá otro personaje más, que no pudieron probar en esta versión
-El modo "Kreá tu Kombatiente", es más completo que el de las versiones de XBOX y PS2.
-También dicen que las bios ya están incluidas en el juego 
Buen pronóstico, también los que lo probaron dijeron que el MKA será más completo, tendrá todo lo que sentíamos que faltaba (?).
Por otra parte... cuál será el nuevo personaje?, Tremor?, Belokk?, Nimbus Terrafaux?, en fin, son sólo nombres, ya que han adelantado que el nuevo personaje es alguien que siempre ha estado en el unverso MK .

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2/2/07 Bio de Johnny Cage
    
Por Lacatus

Acá les traigo la sexta bio de MK Armageddon que lanza el MK Team, parece que al fin descubriremos al enemigo:
JOHNNY CAGE
En los viejos tiempos, siempre que algo amenazaba a la tierra, Raiden reunía a las Fuerzas de la Luz para enfrentarse al enemigo en Mortal Kombat. De alguna manera siempre encontraba la verdad tras el engaño. Yo era uno de sus aliados y combatí con él a las Fuerzas de la Oscuridad. Era por aquel entonces cuando Liu Kang era el hombre clave, era la estrella. Los demás éramos secundarios, los que le despejaban el camino hacia el principal enemigo.
Los tiempos han cambiado, Raiden nos ha abandonado; Ahora es tenebroso y no duda en ser despiadado para mantener la "paz". Y Liu Kang fue asesinado. Aunque su espíritu permanece con nosotros para ayudarnos, acabará por ascender a los cielos. Al parecer, no tenemos un líder definido. Ya no somos esa fuerza que fuimos. estamos dispersados por los reinos. Quizá sea porque no ha habido una amenaza serie desde que nos encargamos del rey dragón, no lo sé, sin embargo, no puedo evitar sentirme incómodo por lo que nos aguarda. Solía pensar "¿Qué pasaría si hay una nueva amenaza?, ¿Quién nos dirigirá?", al haberse ido Raiden, ¿Cómo sabríamos que algo malo está por ocurrir? La respuesta llegó pronto, comencé a tener visiones de alguien a quien habíamos derrotado hace años: Vi al Dios Anciano caído Shinnok tramando algo y decidí averiguar el qué. En mis visiones, pude ver a Shinnok en distintos sitios, invocando portales para comunicarse y dar órdenes a sus secuaces, la cuáles me fue imposible comprender. Lo seguí, encontrando cada lugar que había visto en mis visiones, y siempre había pruebas de que él realmente había estado allí. Mis visiones no habían sido un sueño después de todo, ¡Shinnok había regresado!.
En mi última visión pude oír claramente decir a Shinnok que el próximo lugar de contacto con su sirviente sería la fortaleza de la isla de Shang Tsung. Ese lugar ha jugado un gran papel en la lucha entre bien y el mal. Parecía muy apropiado que me enfrentara a Shinnok allí. Cuando apareció finalmente me quedé observándolo durante un rato, tratando de averiguar lo que planeaba. Me sorprendió al ver que su "sirviente" que estaba en el portal era Quan Chi. Shinnok le ordenó reunir a las fuerzas de la oscuridad y retomar la fortaleza de Shao Kahn en el Outworld. Me acerqué a él cuando se despidió del hechicero. Se asustó e invocó a una mano esquelética para atraparme. Me aparté de un salto y respondí con una patada sombra en su pecho. Le di de lleno y no recuperó su calma. El cobarde escapó en una nube de humo... algún tipo de teletransporte, supongo.
Parece que he descubierto la próxima gran amenaza de la tierra. Ahira necesito encontrar a los otros. Los necesitaré si quiero derrotar a las fuerzas de Shinnok. El destino del reino de la tierra depende de mí.

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31/1/07 GameInformer entrevista a Ed Boon
    
Por Lacatus

En la entrevista que le realizó la gente de GameInformer, Ed Boon ha dado más detalles acerca de MK Armageddon y MK8, estos son los datos destacables, por la falta de tiempo no he podido traducir la entrevista completa yo mismo, sólo decirles a grandes rasgos lo que la entrevista contiene:
Ed Boon al comienzo de la entrevista comentaba que se veía un reto muy difícil el adaptar los movimientos del MKA para el Wii, pero cuando empezaron a probar realmente las posibilidades del Wiimote vieron que era posible, y que para mejorar las cosas, están trabajando para que los movimientos especiales sean lo más fáciles de hacer posible, o sea que los movimientos especiales estarán más simplificados.
Confirma que los modos Konquest y Motor Kombat estarán en la versión de Wii, también confirma la aparición de khameleon, personaje que aparecerá tras la insistencia de varias partes para ello.
[spoiler=Mostrar detalles MKA Wii]También dijo que deseaba apoyar el modo online en la Nintendo Wii, pero que la consola carecía de la infraestructura como para el modo online, pero que le gustaría ver que en el futuro pudiese estar disponible para nuevos juegos en Wii.
El MKA versión Wii todavía no está listo, pero Ed Boon señala que en la realización del juego se han dado cuenta de varias cosas, entre ellas que varios jugadores a los cuales les costaba hacer los movimientos de MKA con los controles convencionales los podía realizar sin problemas en el Wii, o sea que eso más la simplificación de los movmientos hará más accesible el jugar al MKA.
                

Ed Boon dice que el equipo principal del MK Team ya está trabajando en el próximo MK y que actualmente están trabajando en la tecnología principal del juego, que tendrá el motor gráfico Unreal Engine 3, y que están en las fases más básicas del juego.
En el E3 de este año no habrán novedades acerca del juego y que quieren dar una sorpresa lanzándolo mediante un anuncio, comenta que el juego será algo más oscuro, más sero, con colores oscuros.
En lo que al nivel de juego respecta, se hará, como cuando salió MKDA, un cambio radical, modificando todos los aspectos posibles, que no habrán múltiples estilos de lucha, nada de los mismos puñetazos y patadas y que el control no será el mismo (?) . Argumenta los cambios diciendo que aunque en 5 años las cosas le habían funcionado bastante bien, de todas maneras no querían usar el mismo sistema para la nueva generación de MK, ya que mucha gente cuestionaba inclusive que aquél sistema se hubiese utilizado en MKA.
El lanzamiento, está más o menos estipulado para Noviembre de 2008, se está discutiendo si el juego saldrá para las tres consolas de la nueva generación.


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25/1/07 Midway Winter Gamers Day, algunas confirmaciones
    
Por Lacatus
 Los muchachos de MK Online han acudido al evento anual invernal junto con Midway que se llama Midway Winters Game Day 2007.
Se le pudieron hacer entrevistas a Ed Boon y a Shaun Himmerick, esto es lo más señalable:
-Khameleon estará en MKA versión Wii
-Posiblemente las bios de los personajes sean incluidas
-Los únicos movimientos que habrá que hacer con el Wiimote son los movimientos especiales y las Fatalitys, los simples se harán pulsando botones.
-Un MK para Nintendo DS, según Shaun Himmerick este tendrá cosas de los pasados MK y de los recientes
-Ed Boon además comentó que MK8 será a MKA como el MKDA al MK4, casi todo será nuevo, habrá una nueva historia y no habrá función de cambio de estilo de lucha.
Interesante...

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25/1/07 MK Armageddon online a 20 dólares.
    
Por Sir Ermac
 Según una información encontrada en Fuzzdork`s MK, las minoristas Gamestop t EB Games, podrían ofrecer el MK Armageddon online (para Play Station 2), a 20 dólares (60 pesos argentinos). El precio sería el mismo que tuvo el MK Deception online en su tiempo.

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23/1/07 MKA para Nintendo Wii: GameSpot entrevista a Ed Boon
    
Por Lacatus
Les traigo la entrevista que le hizo la gente de GameSpot y que se ha publicado en MK Online, me he tomado el trabajo de traducirla:
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He aquí el video que nos muestra a Ed Boon explicando cómo se jugará MKA con los controles del Wii:

 


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GS: Alguna de las críticas de los usuarios en la primera version de MK Armageddon afectó el desarrollo de la version wii?
EB: Sí; los fans de MK podrán notar algunas características y retoques adicionales en el Kombate. Por ejemplo, hemos implementado y estamos afianando nuevas maniobras de kombate enfocadas en los acciones cuando estás en el suelo. Escuchamos atentamente las experiencias en el juego y gustamos hacer las cosas mejor de lo que podemos.

Además, Ed Boon dió algunos detalles acerca del esquema de los controles en MK Armageddon, revelando que el juego podrá ser jugado con el Wiimote y los controladores clásicos (el clásico control de la wii o los controles de la GameCube).

GS: Cómo se enfocó en el mando del juego?, Sintió que tenía que usar el Wii Remote con sensor de movimiento?, cómo lo puso en práctica?
EB: Utilizar el Wiimote para MK Armageddon fue un deber para nosotros. Sentíamos que no habría ningún motivo para hacer este juego para el Wii si no apoyáramos el Wiimote para todos los modos y características. No quisimos apoyarlo simplemente, aunque quisimos utilizarlo y personalizar la experiencia del modo de juego. Cuando lo juegas, puedes notar que cada movimiento especial está controlado por un sistema de gestos del Wii. Por ejemplo, para hacer un movimiento como lanzar el Spear de Scorpion, tendrías que balancear el Wiimote fuera de tu enemigo, y luego balancearlo hacia él, como si te estuvieses tirando el Spear contra el enemigo, en movimiento "lejos-delante", eso hace que todos los movimientos se sientan más viscerales, y se siente como si se estuviera haciendo la acción más directamente en lugar del sólo presionar botoness. Queremos que los controles del MK Armageddon sean el rasgo más grande de este juego encima de todo lo que tiene.

GS: Implementó los mandos alternativos para asegurarles a los antiguos veteranos del MK que el juego no se ha alienado?
EB: Sí!, para asegurarnos que quedaríamos bien con nuestros fans y la gente a la que le gusta los otros mandos. También estamos apoyando el que el clásico mando de la Wii así como el del GameCube sean usados por igual para usar en el MK Armageddon. Tú podrías estar jugando Mortal Kombat con una persona usando el Wiimote y el Nunchuk, una persona usando sólo el Wiimote, una persona jugando con el controlador del GameCube y otra usando el controlador clásico. Queremos brindarles a los jugadores  todas las opciones posibles.

Finalmente, Ed menciona acerca de los dos cambios que habrá en la versión del Wii respecto de las de XBOX y Play 2; y la única cosa que debe ser quitada.

GS: Cuánto contenido exclusivo de la Wii hay en el juego?
EB: Hay dos cosas principales que estamos poniendo en la Wii exclusivamente por sobre las versiones de XboX y Play 2. Cuando hemos hablado acerca de ello, nos hemos centrado mucho en los controles y cómo los usaremos lo más creativamente posible.
Además hemos implementado el modo Endurance para la versión de Wii. Hemos buscado el realzar la experiencia de un solo jugador. En este modo podrás enfrentar varias series de oponentes, una ronda por vez,  sin recibir energía adicional después de vencer cada enemigo. Cuántos puedes vencer?, puedes vencer 20 en el modo Endurance?.

GS: Hay alguna funcionalidad online en el juego?
EB: No. Los componentes online del Wii no estaban listos para nosotros cuando los habríamos necesitado por el ciclo de desarrollo.

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Estas son las preguntas principales, las que mostraron en MK Online, luego les traduciré toda la entrevista completa como la muestran en GameSpot.

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17/1/07 Actualización de la apariencia del sitio.
    
Por Sir Ermac
 Tal y como habíamos prometido las actualizaciones para el verano, ya empezamos desde hoy con la inserción del marco flotante en nuestra columna de noticias, y el cambio de nuestros afiliados a la parte baja de las noticias. Ahora en adelante, el archivo de noticias se hará cada 20 artículos presentados en el índice, pasarán al archivo. A su vez, hemos quitado aquellos afiliados cuyos sitios están fuera de la web en estos momentos, y a quienes lo han pedido. Por lo tanto, esperemos que este pequeño cambio en nuestro índice y nuestra sección de links y afiliados sea para bien, y les guste, y son sólo un atisbo de los cambios radicales que se vienen en Mortal Kombat Argentina, prepárense que se vienen más cambios.

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25/12/06 Nuevo foro !!!!, y aprovechamos para saludarlos.
    
Por Lacatus
 Luego de un mes de arduo trabajo, al fin hemos terminado (en realidad ya hace unos cuantos días), lanzamos el nuevo foro KOMBAT BOARDS, cuya dirección les acerco:
www.kombatboards.ief.st
Sabemos que el sitio está desactualizado y aceptamos sus críticas, pero sepan esperar, que en enero ya completaremos TODA la web, así que no se desesperen.
Aprovecho para saludar a quienes festejan Navidad, y, desde ya, desearles un prospero año nuevo.

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16/12/06: Nuevo afiliado y un aviso para todos nuestros visitantes.
    
Por Lacatus
 Obviamente habrán notado nuestra ausencia, pero les digo que no pudimos actualizar el sitio debido a motivos económicos y exámenes, ahora vuelvo para afiliar al sitio Kombat Pavilion, a partir de la primera semana de enero terminaremos las guías de MK deception y MK2 para luego completar la de MK Armageddon y las demás.

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1/11/06: Kreative Killing
    
Por Lacatus
 Ya salió el sitio oficial para los territorios PAL de MKA (Europa) y su dirección es www.kreativekilling.co.uk , la web no me dio una buena impresión, no digo que es porque está incompleta, sino porque no me gustó la única sección que tiene el "Fatality generator" donde vos contestás las preguntas en dos niveles del 1 al 10 te marca una barrita, después te pone en el final que tipo de Fatality te sale, a m?me sali?la Deadly Fatality de Havik, pero es lentísimo el video, la página si no se tiene una buena banda ancha es lentísima de cargar. Esperemos a que la completen.

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